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効果 [#of96bd97] 習得キャラクター [#n12ba754] 備考 [#o331acd4] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 250 格闘・射撃・反応・守備値+5テンションが超強気以上でさらに、覚醒値+30 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 Z カミーユ・ビダン 10 備考 カミーユの固有アビリティ。アビリティ名は劇場版のサブタイトルから。 効果はSEEDと同様で、こちらは覚醒値上昇がさらに+10高い上位互換。
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LM314V23 V2バスターガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 795 S 15010 200 33 30 40 9 B B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 5 60mmバルカン砲 1000 6 0 1~2 連射 105 25 マイクロミサイルポッド 900x6 26 0 3~5 射撃 50 5 スプレービームポッド 4000 20 0 4~6 BEAM拡散 90 10 メガビームキャノン 6500 45 0 MAP MAP 100 0 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 「防御」時ダメージ30%軽減貫通BEAMを除くBEAM射撃系、BEAM格闘ダメージ半減 ハードポイント・システム 戦艦で武装を換装可能 V2ガンダムV2アサルトガンダム 支援防御可能 「支援防御」可能 開発元 開発元 開発不可 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 Vガンダム 3 レコードブレイカー 4 ザンスパイン 4 V2アサルトバスター 備考 V2ガンダムの換装形態の一つ。 過去作まではミサイルポッドの高火力が魅力だったが、ミサイルが弱体化したため他の形態との火力差はそれほどない。 アサルトバスターと違いメガビームキャノンがMAP兵器である為6マスまでしか攻撃できない。射程2の攻撃手段がバルカンのみなど欠点も多い。
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現状暫定案(1 782) 名称 重量 EN出力 EN容量 KP出力 LINSTANT/G 1126 37800 67000 1300 GN-SOBRERO 1150 41600 77800 530 GN-JUDITH 1254 39800 97000 770 GN-LAHIRE 1391 40000 82000 820 EKHAZAR-GEN 2066 39600 100300 880 I-RIGEL/G 2309 39500 105000 900 GN-HOGIRE 2420 39800 108000 820 GN-HECTOR 2552 39300 98500 1010 GAN02-NSS-G 2673 40800 150000 640 03-AALIYAH/G 2795 40500 92900 960 GAN01-SS-GL 2844 40200 148000 720 S08-MAXWELL 3719 40900 106200 1020 GAN01-SS-G 4111 41500 185000 660 ARGYROS/G 4300~5000 38500~39000 150000~175000 1351 715 名前:674[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 20 53 48 ID +qw1j8NP 皆さんの案を参考に、私なりに修正した結果こんな感じになりました。 無限OBについてはOBを修正する方向で考えた方がいいかもしれない 軽量 LINSTANT/G EN出力 36000 EN容量 67000 KP出力 1300 GN-SOBRERO EN出力 41800 EN容量 77800 KP出力 510 GN-JUDITH EN出力 39700 EN容量 107000 KP出力 730 GN-LAHIRE EN出力 39900 EN容量 82000 KP出力 760 中量 EKHAZAR-GEN EN出力 39600 EN容量 120500 KP出力 780 I-RIGEL/G EN出力 39500 EN容量 78800 KP出力 980 GN-HOGIRE EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 800 GN-HECTOR EN出力 38900 EN容量 103500 KP出力 1010 GAN01-SS-GL EN出力 40200 EN容量 128000 KP出力 720 03-AALIYAH/G EN出力 40500 EN容量 89000 KP出力 940 GAN02-NSS-G EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640 重量 S08-MAXWEL EN出力 40600 EN容量 93200 KP出力 1020 GAN01-SS-G EN出力 41200 EN容量 185000 KP出力 690 ARGYROS/G EN出力 37000 EN容量 168250 KP出力 1251 713 名前:1[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 20 46 01 ID nbh3fHZe 712 アルギュはQB全体の消費エネを下げてるので問題ないとは思うが。 出力を高くすると704の意見がかなり怖くなる。 GLについてもQB消費エネ削減の理論と同じ。 でも出力のアドバンテージが大きいのは確かなので もっかい更に調整してみた。(*1)が調整した部分 軽量 LINSTANT/G 重量1126 EN出力 37800 EN容量 67000 KP出力 1300 GN-SOBRERO 重量1150 EN出力 (41600) EN容量 77800 KP出力 530 GN-JUDITH 重量1254 EN出力 39800 EN容量 97000 KP出力 770 GN-LAHIRE 重量1391 EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 (820) 中量 EKHAZAR-GEN 重量2066 EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880 I-RIGEL/G 重量2309 EN出力 39500 EN容量 (105000) KP出力 900 GN-HOGIRE 重量2420 EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820 GN-HECTOR 重量2552 EN出力 39300 EN容量 98500 KP出力 1010 GAN02-NSS-G 重量2673 EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640 03-AALIYAH/G 重量2795 EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960 GAN01-SS-GL 重量2844 EN出力 40200 EN容量 (*2) KP出力 720 重量 S08-MAXWEL 重量3719 EN出力 40600 EN容量 106200 KP出力 1020 GAN01-SS-G 重量4111 EN出力 41200 EN容量 185000 KP出力 660 ARGYROS/G 重量(5342) EN出力 39000 EN容量 (*3) KP出力 (*4) 710 名前:1[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 20 28 02 ID nbh3fHZe 674の案を俺なりに修正してみた。 701の意見も参考にアルギュを容量・KPに特化させてみた。 タンク専用っぽいジェネになりそうなのが怖いが・・・。 ちなみに重量はアルギュ以外現1.1レギュと一緒。 ( )に書いてあるのが修正した箇所。 軽量 LINSTANT/G 重量1126 EN出力 37800 EN容量 67000 KP出力 1300 GN-SOBRERO 重量1150 EN出力 (41600) EN容量 77800 KP出力 530 GN-JUDITH 重量1254 EN出力 39800 EN容量 97000 KP出力 770 GN-LAHIRE 重量1391 EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 (820) 中量 EKHAZAR-GEN 重量2066 EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880 I-RIGEL/G 重量2309 EN出力 39500 EN容量 (105000) KP出力 900 GN-HOGIRE 重量2420 EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820 GN-HECTOR 重量2552 EN出力 39300 EN容量 98500 KP出力 1010 GAN02-NSS-G 重量2673 EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640 03-AALIYAH/G 重量2795 EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960 GAN01-SS-GL 重量2844 EN出力 40200 EN容量 128000 KP出力 720 重量 S08-MAXWEL 重量3719 EN出力 40600 EN容量 106200 KP出力 1020 GAN01-SS-G 重量4111 EN出力 41200 EN容量 185000 KP出力 660 ARGYROS/G 重量(5342) EN出力 39000 EN容量 (204250) KP出力 1251 699 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 19 40 11 ID UIxtXVrX 故に自分のパラ切に意味はなく、その思考はフロム脳で凝り固まっていた 軽(ベース 重量1000 出力39000 容量120000 KP700) LINSTANT/G KP特化。実は迎撃機向け GN-SOBRERO 出力特化。これも実はEN兵器搭載の迎撃機向け。やられる前にやれ GN-JUDITH 超低負荷・高容量・低出力・低KP 軽量ジェネの標準 ラトーナのお供に GN-LAHIRE JUDITHよりも出力・KPを重視。上昇したKPはOBの使用を前提 中(ベース 重量2000 出力40000 容量100000 KP900) EKHAZAR-GEN 容量は並以上だが低KP 多少の被弾も許されない意味でイクバ機向け I-RIGEL/G 高出力・高KP 重めの重量と低めの容量からインテリ製迎撃機向け。 GN-HOGIRE どんな機体に乗せてもある程度の戦果を期待できるバランス型 迷ったらこれ GN-HECTOR 低出力・高容量・高KP BFF機でかくれんぼ向け。 GAN02-NSS-GL 高出力・高容量・高負荷のお手本・旧型のSS-GLよりはKP高め 03-AALIYAH/G オーギルをそのまま強化。但し重量もバカにならない。 GAN01-SS-GL NSS-GLを先鋭化。負荷はアリーヤGと同じ 重(ベース 重量3500 出力41500 容量80000 KP1100) S08-MAXWELL KP出力が最高 重ジェネ類では比較的軽め GAN01-SS-G 一回の交差も許さない為の最高容量・最高出力ジェネ 地の装甲で耐えられるGA向け ARGYROS/G 上二つを足したハイエンド型。ただし重量も4000以上に 674 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18 45 25 ID XjpiMGg2 ジェネ案の一つとしてとってくれるとありがたい。ちなみに下に行くほど重くなる 軽量 LINSTANT/G EN出力 37800 EN容量 67000 KP出力 1300 GN-SOBRERO EN出力 42600 EN容量 77800 KP出力 530 GN-JUDITH EN出力 39800 EN容量 97000 KP出力 770 GN-LAHIRE EN出力 40000 EN容量 82000 KP出力 800 I-RIGEL/G EN出力 39500 EN容量 90800 KP出力 900 中量 EKHAZAR-GEN EN出力 39600 EN容量 100300 KP出力 880 GN-HOGIRE EN出力 39800 EN容量 108000 KP出力 820 GN-HECTOR EN出力 39300 EN容量 98500 KP出力 1010 GAN01-SS-GL EN出力 40200 EN容量 128000 KP出力 720 03-AALIYAH/G EN出力 40500 EN容量 92900 KP出力 960 GAN02-NSS-G EN出力 40800 EN容量 150000 KP出力 640 重量 S08-MAXWEL EN出力 40600 EN容量 106200 KP出力 1020 GAN01-SS-G EN出力 41200 EN容量 185000 KP出力 660 ARGYROS/G EN出力 39000 EN容量 124250 KP出力 1251 671 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18 38 57 ID UIxtXVrX 666 `,、( ∀`) `,、 665 おま・・・携帯でよくやれるな・・・しかしなんか一部消えている項目が・・・ 623-624テキストのみまとめ 軽 LINSTANT/G もちろんKP特化 GN-SOBRERO 当たらなければの攻め機向け GN-JUDITH 軽量ジェネの標準 GN-LAHIRE JUDITHよりも出力を重視した感じ 中 EKHAZAR-GEN 重量軽め 出力低め 容量並 KP低め I-RIGEL/G 重量軽め 出力低め 容量並 KP並 GN-HOGIRE HECTORの重量を軽くしてKPを下げた感じ GN-HECTOR 中量ジェネの標準 GAN02-NSS-GL KPは低いがその他は良好 03-AALIYAH/G 全体的に高め、但し容量は重量の割りに低い GAN01-SS-GL GAN02-NSS-GLのKP強化版 重 S08-MAXWELL 出力重視のハイエンド GAN01-SS-G 容量重視のハイエンド ARGYROS/G バランス型のハイエンド 665 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 18 17 59 ID XfSlFMgA 軽量ジェネ |重量 | 出力 | 容量 |KP LINSTANT/G | |37000 |70000 |1400 GN-SOBRERO | |41000 |90000 |600 GN-JUDITH | |39000 |90000 |750 GN-LAHIRE | |40000 | | 中量ジェネ |重量 | 出力 | 容量 |KP EKHAZAR-GEN | |39000 | |800 I-RIGEL/G | |39000 | |900 GN-HOGIRE |2400 |40000 | |900 GN-HECTOR |2500 |40000 | |1000 GAN02-NSS-GL|2600 |40000 | |700 03-AALIYAH/G|2700 |41000 | |1100 GAN01-SS-GL |2700 |40000 | |800 重量ジェネ |重量 | 出力 | 容量 |KP S08-MAXWELL |4900 |42000 | |1000 GAN01-SS-G |4300 |41000 | |750 ARGYROS/G | |41000 | |1200 656 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 17 30 08 ID UIxtXVrX 軽 重量 E出力 容量 KP出力 (ベース) 1000 39000 100000 700 LINSTANT/G 1025 39028 75219 1207 GN-SOBRERO 1050 41968 60827 600 GN-JUDITH 1264 39290 98610 720 GN-LAHIRE 1591 39565 88980 819 中 (ベース) 2000 40000 90000 800 EKHAZAR-GEN 2066 40037 100718 696 I-RIGEL/G 2209 40274 81423 892 GN-HOGIRE 2430 40448 86590 835 GN-HECTOR 2052 39651 104509 1012 GAN02-NSS-GL 2573 40516 98467 714 03-AALIYAH/G 2855 40748 90531 985 GAN01-SS-GL 2744 40916 104296 658 重 (ベース) 3000 41000 80000 900 S08-MAXWELL 3419 41257 80119 1119 GAN01-SS-G 3711 41531 127104 632 ARGYROS/G 4542 42045 120250 1201 出力が1増えるごとに重量+1、KPが1増えるごとに容量-100あるいは重量+1、容量が100増えるごとに重量+1で調整 大雑把にもほどがある この静寂・・・遅かったというのか 重ジェネ類ほとんど変わってなくね? 623 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 08 58 ID 5EhB5h1p 601を参考に色づけ考えてみた 数値はチューン後の値 軽 LINSTANT/G もちろんKP特化(1400) 出力、容量は低(37000,70000) GN-SOBRERO E出力高(41000)、容量中(90000)、KP産廃(600)、 「当たらなければ(ry」の攻め機向け GN-JUDITH 軽量ジェネの標準 重量1200 E出力39000 容量90000 KP750程度か GN-LAHIRE JUDITHよりも出力を重視した感じ(4000) 但しJUDITHより重く(1500?) 中 EKHAZAR-GEN 重量軽め(2000)、出力低め(39000)、容量並(11000)KP低め(800) I-RIGEL/G 重量軽め(2200) 出力低め(39000)、容量並(11000)KP並(900) GN-HOGIRE HECTORの重量を軽くしてKPを下げた感じ 重量2400 E出力40000 容量11000 KP900 GN-HECTOR 中量ジェネの標準 重量2500 E出力40000 容量11000 KP1000程度か GAN02-NSS-GL KPは低いがその他は良好 重量重め(2600) E出力並(40000) 容量大(15000) KP低(700) 03-AALIYAH/G 全体的に高め、但し容量は重量の割りに低い 重量重め(2700) E出力高め(41000) 容量低め(10000) KP高め(1100) GAN01-SS-GL GAN02-NSS-GLのKP強化版 重量重め(2700) E出力並(40000)容量大(15000) KP低(800) 624 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 16 10 13 ID 5EhB5h1p 続き 重 S08-MAXWELL 出力重視のハイエンド 最重量(4900?)、最高出力(42000?)、容量高め(12000)、KPは並(1000) GAN01-SS-G 容量重視のハイエンド マクスウェルよりは軽く(4300) 出力高め(41000) 容量最大(18000) KP低(750) ARGYROS/G バランス型のハイエンド マクスウェルよりは軽くGAN01-SS-Gよりは重く 出力高め(41000)、容量高め(13000)、KP高(1200) スキのない性能に できるだけバラけさせたつもりだが・・・難しい どうだろう? 621 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 15 55 06 ID UIxtXVrX ↓数値はいずれもフルチューン時↓ 軽 重量 E出力 容量 KP出力 LINSTANT/G 825 39028 62219 1187 GN-SOBRERO 1050 41168 69827 680 GN-JUDITH 1264 39490 85610 790 GN-LAHIRE 1391 39565 77980 859 中 EKHAZAR-GEN 1866 40037 97718 836 I-RIGEL/G 2009 40274 84423 922 GN-HOGIRE 2430 40648 93190 905 GN-HECTOR 1652 39801 104509 1012 GAN02-NSS-GL 2573 40716 116367 714 03-AALIYAH/G 2595 40748 85931 1085 GAN01-SS-GL 2744 40916 112296 588 重 S08-MAXWELL 3519 41257 120119 1119 GAN01-SS-G 3511 41731 141104 662 ARGYROS/G 4542 42345 134250 1251 俺にパラ斬りは無理だった・・・ 600 名前:それも名無しだ[sage] 投稿日:2008/04/19(土) 14 41 12 ID 5EhB5h1p 588 E武器は確かに今不遇だけど、それは弾速と腕部E適正で解決されるべき問題だと思う 仮にE武器を運用できるジェネが限られても、それはしょうがないかも 改めて問題点を書き出すと、 E出力の低いジェネが産廃 軽、中量ジェネはどれも似たり寄ったり 欠点のあるパーツに、それを補うほどのメリットがない そのため全ての機体がアリヤかマクスウェルの二択になってしまう ってとこじゃないかな 基本軽量機は軽量ジェネ、重量機は重量ジェネってのが自然だと思うんだよね 589の言ったように重量で差をだすのは必須 そのためには軽量ジェネを使えるレベルまでもっていかないと とりあえず現状を重量ごとに分けると 軽 重量 E出力 容量 KP出力 LINSTANT/G 1125 31028 77219 1187 GN-SOBRERO 1150 41168 64827 539 GN-JUDITH 1264 35490 92610 770 GN-LAHIRE 1391 37265 87980 809 中 EKHAZAR-GEN 2066 35737 117718 836 I-RIGEL/G 2309 38274 114423 922 GN-HOGIRE 2430 37948 113190 915 GN-HECTOR 2552 35001 124509 1012 GAN02-NSS-GL 2673 38316 136367 714 03-AALIYAH/G 2795 40548 99931 1085 GAN01-SS-GL 2844 38316 142296 588 重 S08-MAXWELL 3719 41157 120119 1119 GAN01-SS-G 4111 38531 181104 662 ARGYROS/G 4542 37345 134250 1251 長文スマソ
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SYSTEM-∀99 ∀ガンダム(能力解放) 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 99900 1000 L 19900 180 35 35 35 8 A B B - B 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ビームサーベル 4000 18 0 1~1 BEAM格闘 100 6 月光蝶 6500 60 0 1~3 特殊格闘 90 7 LOCK 3 ビームライフル 3500 18 0 2~4 BEAM射撃 85 10 拡散ビーム砲 4000 24 0 2~5 BEAM拡散 100 10 核弾頭ミサイル 9000 90 0 5~7 特殊射撃 50 3 LOCK 3 水中× 月光蝶 999 180(100%) 0 MAP MAP全体※味方含む 100 0 範囲内の敵味方全ユニットのENにダメージ消費ENは最大値と同じ アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 防御時、被ダメージ30%軽減 Iフィールド BEAM射撃系を軽減・無効化 BEAM射撃を無効化、貫通BEAMを半減 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 5 2400 ∀ガンダム 開発先 Lv EXP 機体 2 1000 ∀ガンダム 3 2000 ゴールド・スモー 4 3000 ターンX 備考 トルネードガンダムから順番に開発していくとすぐ作成できるため序盤から使用可能。 高い基礎能力と有力な防御アビリティを持つ上に、マルチロック武器二つが非常に強力で、序盤から終盤まで大活躍。エースか傭兵のアビリティがあれば、1~4マスと5~8マスの距離でそれぞれマルチロックが可能になる。 但し、マルチロック武器は消費ENが大きく、加えて核弾頭ミサイルは微妙な射程と低い命中がネック。育ったパイロットとOPが揃うまでは多少辛い場面も。 逆に言えば、十分強化されれば∀(黒歴史)やバルバトスにも劣らない強さになる。 ターンXにも言えるが、デュートリオン受信装置と送信できる戦艦を用意してやれば毎ターンマップ兵器を使うことも可能。 EN0の敵は基本的に移動すらしないので、防衛ミッションでは月光蝶(MAP)は特に役に立つ。また、このENダメージはバリアフィールドで無効化可能なので、上手く利用すれば一方的に攻撃することも可能。 月光蝶(MAP)は、EN消費軽減OPも無効にして100%消費するが、消費ENを「0」にするアンリミテッドユニットの効果は適用される。 キャピタル稼ぎのお供にも。詳細は小ネタ参照。
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GN-002 ガンダムデュナメス 特徴 通常時 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 50000 850 M 12880 300 27 28 30 8 B B B - C TRANS-AM COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 生産不可 850 M 12880 300 27 28 31 9 A A B - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 GNビームサーベル 3800 30 0 1~1 BEAM格闘 100 5 GNビームピストル×4 1300 38 0 2~4 射撃BEAM1 65 10 GNミサイル×8 800 42 0 3~5 ミサイル 40 5 GNスナイパーライフル 3500 36 0 5~8 射撃BEAM1 85 20 狙撃 5000 75 0 MAP MAP 100 0 範囲内の1体のみに攻撃可能 アビリティ 名前 効果 備考 フルシールド防御可能 シールド防御可能受けるダメージを30%軽減し、更に30%軽減 つまり合計で51%軽減される GNフィールド機能(弱) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 TRANS-AMシステム搭載 システム起動可能、使用後ユニット能力アップ 通常時のみ TRANS-AMシステム発動中 システム発動中、1ターン経過で解除 トランザム時のみ 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B オーガンダム 本機以外のスナイパー系MS フェニックスガンダム(能力解放) インパルスガンダム オーガンダム(実戦配備型) ガンダムEz8 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 3 ガンダムエクシア 3 ガンダムキュリオス 3 ガンダムヴァーチェ 備考 1300×4のBEAM、ミサイル×8、射程5~8のBEAMと支援に便利。ただしどちらもBEAM1属性なので、減算などの影響を受けやすい。 トランザム持ちなので、ボスや戦艦相手に攻撃する際のダメージの底上げや緊急時にも一役買ってくれる。 BEAM耐性にはミサイル、物理耐性にはトランザム&ビームピストルで対抗。 フルシールドとGNフィールドにより防御性能は高い。フルシールドが圧倒的に強力なので、ENを消費するGNフィールドを使う必要は全く無いことも覚えておこう。 ソレスタルビーイングのSTAGE4までに登場する機体はトランザムが使用できない。
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GN-002+GNR-001D GNアーマー TYPE-D 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 80000 999 2L 18680 330 30 30 31 9 A A - - - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 クロー 4000 42 0 1~1 通常格闘 100 5 超大型GNミサイルポッド×8 1100 40 0 2~4 ミサイル 45 5 GNツインライフル 4000 44 0 4~6 射撃BEAM2 70 5 大型GNキャノン×2 4200 50 0 5~7 射撃BEAM3 60 5 アビリティ 名前 効果 備考 フルシールド防御可能 シールド防御可能防御時更に30%ダメージ軽減 GNフィールド機能(中) 特殊防御コマンドで実体弾とBEAM射撃を軽減 脱出機能搭載 機体が撃破されると別の機体が出現 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンダムデュナメス GNアームズ TYPE-D ミーティア機 ディープストライカー デンドロビウム オーガンダム(実戦配備型) ストライクダガー 開発先 開発先 2 ガンダムデュナメス 備考 GNアームズを装備したデュナメス。 武装、性能は文句無しだがGNアーマー TYPE-E同様生産費用が高すぎる、設計か交換でしか作れない、開発先が思わしくないといった欠点持ち。 TYPE-Eと比べて武装が1つ減っているが、あちらにはない1100×8という高威力ミサイルが最大の売り。育てる手間はかかるがその見返りは非常に大きい。
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効果 [#x8e0259a] 習得キャラクター [#m1e784c7] 備考 [#w243407e] 効果 Lv 必要ポイント 効果詳細 1 120 反応、覚醒値+3 2 50 反応、覚醒値+4 3 50 反応、覚醒値+5 4 60 反応、覚醒値+6 5 60 反応、覚醒値+7 6 70 反応、覚醒値+8 7 70 反応、覚醒値+9 8 80 反応、覚醒値+10 9 90 反応、覚醒値+12 MAX 100 反応、覚醒値+15 計 750 習得キャラクター 作品 キャラクター 習得Lv 備考 00 ティエリア・アーデ 10 00 2nd ティエリア・アーデ 1 初期習得済 00 2nd アニュー・リターナー 1 初期習得済 00 2nd ルイス・ハレヴィ(イノベイター) 1 初期習得済 00 2nd リボンズ・アルマーク 1 初期習得済 00 2nd リヴァイヴ・リバイバル 1 初期習得済 00 2nd ヒリング・ケア 1 初期習得済 備考 イノベイターではなくイノベイド専用アビリティ。こちらがこの名前なので、刹那用の方は原作通り「真の」という冠言葉が付いている。 性能としては「ブーステッドマン」、「エクステンデッド」、「超兵」と同じ。 ファングが特殊射撃であるため、原作通りの機体に乗せると覚醒値上昇を有効に活かせない。 ファンネルやドラグーン持ちに乗せる方が有効活用できる。
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RGZ-91 リ・ガズィ 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 MS形態 42100 510 13000 108 27 25 27 4 ○ × ○ △ B・W・S形態 27 23 29 6 ◎ ○ × × 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 MS形態 ビームサーベル 3400 10 0 1~1 ビーム打撃 格闘 85 6 - × 頭部バルカン 1000 2 0 1~2 通常弾 射撃 90 18 - ○ ビームライフル 2800 10 0 2~4 ビーム 射撃 75 9 - ○ 腕部グレネイドランチャー 2000×2 14 0 3~5 通常弾 射撃 60 9 - ○ ビームサーベル 3400 10 35 ALL ビーム打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 MA形態 ビームキャノン 1900×2 14 0 2~4 ビーム 射撃 70 9 - ○ ミサイルランチャー 1600×3 18 0 3~5 通常弾 射撃 60 9 - ○ 大口径ビームキャノン 4000 14 0 3~5 貫通ビーム 射撃 70 6 - ○ アビリティ 名前 効果 備考 MS形態 パージ済み 母艦帰還時に別ユニット変化して再パージ可能 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 バイオセンサー 機動力/反応/覚醒+5 超強気時に発動 MA形態 パージ可能 パージして別のユニットに換装するHP・ENが全回復戦艦に戻るとパージ前の形態に戻る 「パージ」コマンドで発動 バイオセンサー 機動力/反応/覚醒+5 超強気時に発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 リゼル 4 Zガンダム 6 vガンダム - - 備考
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FLAT-L06D フラット 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 22300 415 L 12360 150 24 18 19 6 B - B B - 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ソニック・ウェポン 4000 17 0 1~1 格闘 100 5 ボックスビームライフル 2800 11 0 2~4 BEAM射撃 85 10 ボックスミサイルランチャー 1200x4 15 0 3~5 射撃 55 5 アビリティ 名前 効果 備考 ソニックシールド 射撃系武装を軽減・無効化(特殊射撃は除く) 発動時EN10消費 ナノスキン装甲 毎ターンHP5%自動回復 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ムットゥー ストライクガンダムストライクルージュデュエルガンダムデュエルガンダム アサルトシュラウドブリッツガンダムイージスガンダムM1アストレイアストレイ レッドフレームアストレイ ブルーフレームハイペリオンガンダムブルデュエル 開発元 Lv EXP 機体 2 410 マヒロー 2 535 シルバー・スモー 2 620 強化型ウォドム 3 780 ゴッゾー 3 830 ハイヒール 3 940 ムットゥー 3 1010 イーゲル 3 1070 ウォドム 2 1330 ゴールド・スモー 6 1400 ウァッド 開発先 Lv EXP 機体 2 415 ウァッド 3 830 ハイヒール 4 1245 マヒロー 4 1245 ムットゥー 備考 防御力の数値は低いが、優秀な防御アビリティとナノスキン装甲のおかげで意外と頑丈。燃費もよく、長い間前線に出したままでいられる。 ソニックシールド対象外の攻撃を受けると脆いのでオプションパーツなどで強化してやりたい。
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前哨戦 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ 敵 ユニット パイロット 備考 ザクⅡF型 ジーン ザクⅡF型 デニム 攻略 前半ステージはほぼチュートリアルのようなもの。 初プレイの場合は操作に慣れよう。ガンダムが強いので、適当にやってもまずクリア出来る。 備考 本戦 出撃部隊数:2 ハロスコア目標値:780→1970→3550→5520→7890 初期配置 味方 ユニット パイロット 備考 ガンダム アムロ・レイ マスター、登録可 ホワイトベース ブライト コア・ファイター リュウ 登録可 敵 ユニット パイロット スコア 備考 ミサイル×6 - 400 自爆、周囲3マス 計 2400 増援 敵 ユニット パイロット スコア 備考 出現位置 出現条件 シャア専用ザク シャア 500 マップ東部 ミサイル全滅 ザクⅡF型×4 ジオン兵 200 ファルメル ドレン 600 ザクⅠ ジオン兵 300 捕獲可 ザクⅠ×2 ジオン兵 200 計 2600 攻略 大半のプレイヤーは最初にここを選ぶはずなので、のんびりと自軍の使い方をマスターすればOK。 基本的にこのゲームはゲストだけでは勝てない(敵に比べて戦力が圧倒的に少ない)ため、自軍を核に戦っていくことになる。 また、ここは最初の面なので気付かないかも知れないが、本作では一つの面で出せる戦艦は一隻限定となる。 終盤になってもそれは変わらないので注意。 マスターユニットは登録してもしなくても良い(しないとここではアムロがマスターになる)が、使い方は覚えておこう。 する場合、マークギルダー+ゼロの組み合わせがベストか。 ちなみに自軍からマスターを出した場合は、出撃MSが一機分増える+強化したMSで出せるので中盤以降はややお得。 このステージは大きく2つに分けられる。 最初はミサイルの迎撃。 ミサイルは、3マス以内にこちらのユニットがいると、MAP兵器の自爆を使ってくる。回避不能で4000ものダメージを受けるので注意。ただ撃破時に発動するようなイヤらしい事はしてこないので、3マス以内で味方を行動終了にしないように注意すれば良い。もしそうなっても、そのミサイルをターン中に撃破してしまえば良いだけの事だが。 ミサイルは移動力が高いものの、こちらのユニットが移動範囲内に居ると、一番手近なユニットに隣接するように移動してくる。よっておとりユニットを、ミサイルから4マス目に常に配置するようにしておけば、敵の足を遅らせたり、好きな方向へ誘導することが出来る。6発のうち、上下どちらかの2~3発をおとりユニット(リュウのコアファイターあたりがいい)で引きずり回しておけば、余裕を持って対処できる。 ミサイルすべて撃破で敵増援。調子に乗ってEN切れの状態で増援を出すと厄介なので、最後のミサイルを撃破する際はENに余裕を持とう。最後のミサイルをおとり戦法で誘導し、その間に回復するといい。 後半ステージで気をつけるべきはシャアザクとファルメルのみ。 ファルメルの正面に配置するとミサイルやメガ粒子砲で思わぬ大ダメージをうけかねないので注意。正面にならないように進行しよう。 シャアは回避率が高く、焦って近づいて支援なしで攻撃しても当てられず反撃をくらう可能性があるので、 じっくりこっちに引き寄せて支援攻撃で一気に倒そう(このほうがハロポイントも稼げる)。 1ターン消費して相手の攻撃を受けることになるが耐えられる範囲なので問題ない。 シャアザク、ファルメルのみフル支援+残り全ての敵(ファルメルのザクⅠも)を二機支援で撃破するとプラチナGET。 ハロポイントがギリギリ足りない場合は最後の一機で調整しよう。 ミサイルは一本のみ残して画面右端まで引っ張ると、増援位置で待ち伏せできるので楽。 備考 ガンダムの生産登録可能。シャアザク、ファルメルを高ハロランクで倒せるように調整する。 ↑シャア専用ザクⅡもザクⅡF型もユニット経験値は同じなので、残すのはザクⅡF型でも良い。 ファルメルを倒してザクⅠを捕獲する際にはザクⅡを一機生かしておかないと、 捕獲する間もなく、ファルメルを撃破した時点でMAPが終了してしまうので注意。 1から順番にステージをプレイしていく場合、ゼロのENを鍛えておくと次のステージが楽になる。 戻る Next→STAGE 2 ガルマ出撃す